Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Strega Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Stregone Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Stregone Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Orda di scheletri Stregone Strega Mongolfiera Principe Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Palla di neve gigante Orda di scheletri Stregone Strega

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gigante Royale Strega Principe
Gigante Royale
Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone
Gigante Royale Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Strega
Palla di neve gigante Gigante Royale Principe P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Palla di neve gigante Stregone
Principe
Palla di neve gigante Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 9

Palla di neve gigante
Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Stregone
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Stregone Principe
Strega
Palla di neve gigante Principe
Mongolfiera
Principe
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Strega
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe
Orda di scheletri Strega Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Palla di neve gigante Stregone Strega
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Strega Principe P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Palla di neve gigante Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Orda di scheletri Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Principe
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Palla di neve gigante Strega
Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Principe
Stregone Principe
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Principe
Palla di neve gigante Stregone Strega
Principe
Palla di neve gigante Stregone
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Strega
Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega Principe
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Principe
Palla di neve gigante Stregone
Orda di scheletri Strega Principe
Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone Principe
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Principe P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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