Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Cannone a rotelle

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Domatore di cinghiali Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Reclute Royale Domatore di cinghiali Guardie Trivella goblin
Scarica
Torre infernale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Barile barbarico
Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Il Tronco
Reclute Royale Domatore di cinghiali Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Guardie Trivella goblin
Frecce
Reclute Royale Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Reclute Royale Domatore di cinghiali Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Trivella goblin Cannone a rotelle
Veleno
Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin
Fulmine
Torre infernale Cannone a rotelle
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Terremoto Guardie Domatore di cinghiali Trivella goblin Torre infernale Cannone a rotelle Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Terremoto Guardie Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Trivella goblin Cannone a rotelle
Reclute Royale
Domatore di cinghiali Cannone a rotelle
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Terremoto Reclute Royale Guardie Cannone a rotelle
Torre infernale
Guardie
Domatore di cinghiali
Trivella goblin
Palla di neve gigante Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Reclute Royale Domatore di cinghiali Trivella goblin

Sinergie di difesa 1 11

Palla di neve gigante
Reclute Royale Terremoto Torre infernale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Reclute Royale
Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Guardie Palla di neve gigante Terremoto Trivella goblin Cannone a rotelle
Guardie
Torre infernale Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle
Trivella goblin
Palla di neve gigante Torre infernale Guardie
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Torre infernale Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone a rotelle Reclute Royale Torre infernale
Torre infernale Reclute Royale Trivella goblin Cannone a rotelle
Torre infernale Palla di neve gigante Reclute Royale Trivella goblin Cannone a rotelle
Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Reclute Royale Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto Guardie Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Torre infernale
Terremoto Reclute Royale Torre infernale Cannone a rotelle
Torre infernale Reclute Royale Trivella goblin
Guardie Palla di neve gigante Reclute Royale Torre infernale Cannone a rotelle
Guardie Palla di neve gigante Reclute Royale Terremoto Trivella goblin Cannone a rotelle
Torre infernale Palla di neve gigante
Reclute Royale Torre infernale Trivella goblin Palla di neve gigante Terremoto Guardie Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Reclute Royale Terremoto Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Reclute Royale Torre infernale Trivella goblin Cannone a rotelle
Torre infernale Palla di neve gigante Reclute Royale Trivella goblin
Reclute Royale Torre infernale Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Reclute Royale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Terremoto Trivella goblin Reclute Royale Guardie Cannone a rotelle
Reclute Royale Torre infernale Trivella goblin Cannone a rotelle
Reclute Royale Palla di neve gigante Terremoto Guardie Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Guardie Palla di neve gigante Torre infernale Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Cannone a rotelle
Reclute Royale Guardie Torre infernale Cannone a rotelle
Reclute Royale Guardie Torre infernale Cannone a rotelle
Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Reclute Royale Guardie Torre infernale Cannone a rotelle
Torre infernale Reclute Royale Cannone a rotelle
Reclute Royale Palla di neve gigante Torre infernale Cannone a rotelle
Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin
Reclute Royale Torre infernale Guardie Cannone a rotelle
Reclute Royale Palla di neve gigante Guardie
Reclute Royale Cannone a rotelle Torre infernale Guardie
Reclute Royale Cannone a rotelle
Reclute Royale Torre infernale Guardie Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Reclute Royale Terremoto Torre infernale Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Reclute Royale Guardie Trivella goblin
Palla di neve gigante
Terremoto Trivella goblin Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Guardie
Reclute Royale Terremoto Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Palla di neve gigante Cannone a rotelle
Terremoto Palla di neve gigante Trivella goblin Cannone a rotelle
Terremoto Reclute Royale Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante Reclute Royale Trivella goblin Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Reclute Royale Guardie Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Reclute Royale Cannone a rotelle
Palla di neve gigante Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Reclute Royale Cannone a rotelle
Cannone a rotelle

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