Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Mongolfiera Drago infernale Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Mongolfiera Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Fenice
Fulmine
Principe nero Mongolfiera Drago infernale Fenice Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero Congelamento Drago infernale Fenice Boscaiolo Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero Congelamento

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Mongolfiera Principe nero Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri
Principe nero
Palla di neve gigante Mongolfiera Boscaiolo
Congelamento
Mongolfiera Fenice
Mongolfiera
Palla di neve gigante Congelamento Boscaiolo Principe nero
Drago infernale
Fenice
Palla di neve gigante Congelamento
Boscaiolo
Mongolfiera Palla di neve gigante Principe nero

Sinergie di difesa 0 8

Palla di neve gigante
Principe nero Drago infernale Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri
Congelamento Drago infernale Boscaiolo
Principe nero
Palla di neve gigante
Congelamento
Orda di scheletri Boscaiolo
Mongolfiera
Drago infernale
Palla di neve gigante Orda di scheletri
Fenice
Palla di neve gigante
Boscaiolo
Palla di neve gigante Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Principe nero Fenice
Orda di scheletri Boscaiolo Palla di neve gigante Principe nero Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Principe nero Fenice
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Orda di scheletri Congelamento Palla di neve gigante Principe nero Boscaiolo
Palla di neve gigante Drago infernale Congelamento Fenice
Fenice
Drago infernale Orda di scheletri Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Congelamento Boscaiolo
Drago infernale Palla di neve gigante Fenice
Orda di scheletri Boscaiolo Palla di neve gigante Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Congelamento Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Palla di neve gigante Congelamento Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Principe nero Palla di neve gigante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Palla di neve gigante Principe nero
Palla di neve gigante Drago infernale Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Fenice
Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Fenice Boscaiolo
Palla di neve gigante Congelamento
Orda di scheletri Principe nero Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Fenice Boscaiolo
Congelamento Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Fenice
Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Drago infernale Principe nero Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Fenice
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fenice Principe nero Congelamento Drago infernale Boscaiolo
Palla di neve gigante Principe nero Congelamento Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Palla di neve gigante
Principe nero Congelamento
Palla di neve gigante Principe nero
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Boscaiolo
Principe nero
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Principe nero
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento Principe nero
Drago infernale
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Palla di neve gigante
Congelamento
Principe nero Boscaiolo
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe nero
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe nero Congelamento
Drago infernale

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