Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Stregone Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spaccamuro Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Barile d'ossa Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barile d'ossa Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Palla di neve gigante Spaccamuro Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Palla di neve gigante Spaccamuro Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Barile d'ossa Specchio Spaccamuro Scheletro gigante
Barile d'ossa
Clonazione Palla di neve gigante Specchio Spaccamuro Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante
Specchio
Palla di neve gigante Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Spaccamuro
Palla di neve gigante Barile d'ossa Specchio
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone Specchio

Sinergie di difesa 2 6

Palla di neve gigante
Specchio Barile d'ossa Stregone Scheletro gigante
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Stregone
Palla di neve gigante Orda di scheletri Scheletro gigante
Specchio
Palla di neve gigante Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Specchio Stregone Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Stregone
Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Barile d'ossa Scheletro gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone Scheletro gigante
Palla di neve gigante Stregone
Orda di scheletri Palla di neve gigante Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Stregone Orda di scheletri
Palla di neve gigante Stregone Orda di scheletri
Palla di neve gigante Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Stregone Palla di neve gigante Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Palla di neve gigante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante Stregone Scheletro gigante
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Scheletro gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Scheletro gigante
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Palla di neve gigante Barile d'ossa
Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Stregone
Barile d'ossa Orda di scheletri
Palla di neve gigante Stregone
Stregone
Palla di neve gigante Barile d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Scheletro gigante
Stregone

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