Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri Arcieri
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Domatore di cinghiali Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri
Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Gigante Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Sfera infuocata Arcieri Gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Gigante
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fantasma Royale
Goblin lancieri Arcieri Gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 10

Goblin lancieri
Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri
Goblin lancieri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Gigante
Fantasma Royale
Goblin lancieri Stregone elettrico
Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fantasma Royale Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Fantasma Royale
Fuorilegge Goblin lancieri Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata

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