Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Principessa Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Principessa Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Barbari
Frecce
Goblin lancieri Principessa
Consegna Royale
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Veleno
Goblin lancieri Barbari Principessa Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Razzo
Barbari Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Principessa Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Ariete da battaglia Drago infernale Strega madre Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Ariete da battaglia Principessa Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Ariete da battaglia
Fuorilegge Goblin lancieri Principessa Strega madre
Principessa
Goblin lancieri Ariete da battaglia Strega madre Gran Cavaliere
Fuorilegge
Ariete da battaglia Goblin lancieri Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri
Strega madre
Ariete da battaglia Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Strega madre

Sinergie di difesa 0 10

Goblin lancieri
Barbari Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Goblin lancieri
Ariete da battaglia
Principessa
Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Fuorilegge
Goblin lancieri Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Strega madre
Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Barbari Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Principessa Gran Cavaliere
Goblin lancieri Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Principessa
Barbari Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Principessa
Goblin lancieri Barbari Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Strega madre Goblin lancieri Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Principessa
Barbari Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari Principessa
Barbari Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Fuorilegge
Goblin lancieri Barbari Principessa Fuorilegge Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Fuorilegge Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gran Cavaliere Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Strega madre Principessa
Goblin lancieri Barbari Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Fuorilegge
Barbari Principessa Gran Cavaliere
Barbari Goblin lancieri Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Principessa Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari
Gran Cavaliere
Strega madre Goblin lancieri Principessa
Principessa
Principessa
Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Goblin lancieri Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Principessa Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Barbari
Strega madre Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale
Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Principessa Strega madre
Fuorilegge Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Goblin lancieri Barbari Principessa Fuorilegge
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Principessa
Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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