Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Scarica
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Consegna Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere Magico
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Gang di goblin Guardie Arciere Magico Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Reclute Royale
Pipistrelli
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Goblin lancieri Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Guardie
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Pipistrelli Gang di goblin
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Reclute Royale

Sinergie di difesa 0 13

Goblin lancieri
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Goblin lancieri Reclute Royale P.E.K.K.A.
Frecce
Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Goblin lancieri Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A. Arciere Magico
Reclute Royale
Pipistrelli Gang di goblin
Guardie
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Reclute Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin P.E.K.K.A. Pipistrelli Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Frecce Reclute Royale P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Goblin lancieri Pipistrelli Guardie Arciere Magico
Pipistrelli Goblin lancieri Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin Guardie Goblin lancieri Reclute Royale
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Goblin lancieri Frecce Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A. Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A.
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Reclute Royale Guardie Arciere Magico
P.E.K.K.A. Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Guardie Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A. Goblin lancieri Pipistrelli
Gang di goblin Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A. Pipistrelli
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Frecce Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Guardie P.E.K.K.A. Goblin lancieri Pipistrelli
P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Goblin lancieri Pipistrelli Arciere Magico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A. Pipistrelli Reclute Royale Guardie
Reclute Royale P.E.K.K.A. Frecce Guardie
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
Reclute Royale Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Guardie Goblin lancieri Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Reclute Royale Guardie
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Reclute Royale Guardie
Frecce Arciere Magico
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Frecce Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Goblin lancieri Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Reclute Royale
Frecce
Pipistrelli
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Guardie
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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