Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Golem di elisir Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Strega madre
Sfera infuocata
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Strega madre
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Strega madre
Razzo
Orda di sgherri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Golem di elisir Orda di scheletri Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Strega madre Orda di sgherri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Golem di elisir
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Golem di elisir Gran Cavaliere
Golem di elisir
Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Strega madre
Orda di scheletri
Strega madre
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Goblin lancieri Goblin cerbottaniere Strega madre

Sinergie di difesa 0 10

Goblin lancieri
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Pipistrelli
Goblin lancieri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Pipistrelli Orda di scheletri Strega madre Gran Cavaliere
Golem di elisir
Orda di scheletri
Goblin lancieri Goblin cerbottaniere
Strega madre
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Orda di scheletri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Orda di scheletri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Strega madre Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Goblin lancieri
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega madre Goblin lancieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Strega madre Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Strega madre Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Orda di scheletri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gran Cavaliere Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Strega madre Goblin lancieri Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Strega madre
Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Goblin lancieri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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