Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Barbari Boscaiolo
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Bombarolo Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Goblin lancieri Bombarolo Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Barbari
Frecce
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Consegna Royale
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Barbari
Fulmine
Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge Boscaiolo Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo
Pipistrelli Sgherri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Sgherri
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Fuorilegge Boscaiolo
Barbari
Fuorilegge
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Goblin lancieri Bombarolo Fuorilegge Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 17

Goblin lancieri
Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo
Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli
Goblin lancieri Bombarolo Sgherri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri
Goblin lancieri Pipistrelli Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari
Goblin lancieri
Fuorilegge
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Sgherri
Barbari Boscaiolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Barbari Boscaiolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Bombarolo Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Goblin lancieri
Barbari Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Sgherri Boscaiolo
Goblin lancieri Bombarolo Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Barbari Goblin lancieri Bombarolo Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Sgherri Goblin lancieri Pipistrelli
Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Sgherri Fuorilegge
Bombarolo Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Barbari Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Sgherri Boscaiolo
Gran Cavaliere Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Boscaiolo
Bombarolo Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Boscaiolo Gran Cavaliere
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri
Boscaiolo Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri
Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge
Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo
Bombarolo Barbari Gran Cavaliere
Barbari Goblin lancieri Bombarolo Pipistrelli Sgherri Boscaiolo
Pipistrelli Sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Barbari
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari
Bombarolo Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri
Bombarolo
Fuorilegge
Pipistrelli Sgherri Boscaiolo
Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Goblin lancieri Bombarolo Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Fuorilegge Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Barbari
Bombarolo Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli
Pipistrelli Sgherri
Bombarolo Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Barbari Fuorilegge
Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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