Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Moschettiere Ariete da battaglia Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Gigante Royale Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Terremoto
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Moschettiere Ariete da battaglia Principe
Razzo
Moschettiere Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Ariete da battaglia Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Cannone
Gang di goblin
Goblin lancieri Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Gigante Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Ariete da battaglia
Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere
Orda di scheletri
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere

Sinergie di difesa 2 12

Goblin lancieri
Cannone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Cannone
Moschettiere Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin
Moschettiere Goblin lancieri Cannone Orda di scheletri Principe
Gigante Royale
Moschettiere
Cannone Gang di goblin Goblin lancieri Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Moschettiere Principe
Principe
Goblin lancieri Cannone Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Moschettiere Principe
Cannone Gang di goblin Orda di scheletri Principe Moschettiere
Cannone Orda di scheletri Principe Gang di goblin Moschettiere
Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Moschettiere Goblin lancieri Cannone Gang di goblin
Cannone Moschettiere
Cannone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cannone Moschettiere Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Moschettiere Goblin lancieri Gang di goblin
Cannone Orda di scheletri Principe Gang di goblin Moschettiere
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Cannone Gang di goblin Principe
Cannone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Cannone Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Goblin lancieri Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cannone Moschettiere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Principe
Gang di goblin Moschettiere Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Moschettiere Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Moschettiere
Cannone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Goblin lancieri Moschettiere
Orda di scheletri Principe
Goblin lancieri Orda di scheletri Principe
Cannone Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cannone Gang di goblin
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Moschettiere Principe
Cannone Moschettiere
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Goblin lancieri Moschettiere
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Goblin lancieri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Principe
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Principe
Moschettiere
Moschettiere Principe
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Principe

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