Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria Gigante goblin Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali Barbari scelti Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 6 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Barbari scelti Gigante goblin Scintilla
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Goblin lancieri Barbari scelti Valchiria Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti
Valchiria Goblin lancieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Gigante goblin Scintilla
Valchiria
Goblin lancieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Scintilla
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria Barbari scelti
Gigante goblin
Scintilla Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Scintilla
Gigante goblin Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria

Sinergie di difesa 2 8

Goblin lancieri
Arciere pirotecnico Valchiria Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Valchiria Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Scintilla
Domatore di cinghiali
Gigante goblin
Goblin lancieri Scintilla
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria
Scintilla
Valchiria Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Scintilla Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Scintilla Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Scintilla
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Valchiria Gigante goblin Scintilla
Scintilla Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla
Valchiria Stregone di ghiaccio Goblin lancieri Arciere pirotecnico Gigante goblin
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Scintilla Barbari scelti Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Scintilla Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Valchiria Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Valchiria Goblin lancieri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Scintilla Barbari scelti
Valchiria Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Gigante goblin Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Goblin lancieri Barbari scelti Valchiria Gigante goblin Scintilla
Valchiria Barbari scelti Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti Valchiria Gigante goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Scintilla Goblin lancieri Barbari scelti Valchiria Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Valchiria Gigante goblin Scintilla
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti Valchiria Scintilla
Barbari scelti Valchiria Gigante goblin
Barbari scelti Valchiria Gigante goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Barbari scelti Scintilla Goblin lancieri Arciere pirotecnico Valchiria Gigante goblin
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Gigante goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin lancieri Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone di ghiaccio Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Scintilla
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Goblin lancieri
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Valchiria Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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