Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Mongolfiera Principe Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Principe Re degli scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Mongolfiera Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Mongolfiera Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Tornado Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Sfera infuocata Stregone elettrico Re degli scheletri Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Mongolfiera Principe
Gang di goblin
Goblin lancieri Mongolfiera Principe Re degli scheletri
Sfera infuocata
Tornado Stregone elettrico Re degli scheletri
Tornado
Sfera infuocata Mongolfiera
Mongolfiera
Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Principe
Re degli scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 11

Goblin lancieri
Gang di goblin Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Gang di goblin
Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Tornado Stregone elettrico
Tornado
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Mongolfiera
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Principe
Re degli scheletri
Goblin lancieri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Principe Stregone elettrico
Principe Gang di goblin Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Tornado Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Goblin lancieri Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Principe Re degli scheletri
Gang di goblin Tornado Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Tornado Re degli scheletri
Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Principe Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gang di goblin Tornado Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Gang di goblin Principe Stregone elettrico Re degli scheletri
Tornado Gang di goblin Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Principe Stregone elettrico
Tornado Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Tornado Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin lancieri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Gang di goblin Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Tornado Principe
Gang di goblin
Principe
Sfera infuocata Tornado Principe Stregone elettrico
Principe Gang di goblin Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Tornado Principe Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri Tornado
Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Tornado
Tornado Principe
Sfera infuocata
Tornado Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Principe
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata Tornado
Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Principe Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata

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