Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Stregone Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 7 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Gang di goblin Fantasma Royale
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin Goblin lancieri Valchiria Fantasma Royale
Valchiria
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Barile goblin Gang di goblin Stregone Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Barile goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fantasma Royale
Orda di scheletri
Barile goblin
Fantasma Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 9

Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Barile goblin
Orda di scheletri
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Fantasma Royale
Goblin lancieri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Fantasma Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Valchiria
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Fantasma Royale
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Stregone Fantasma Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Fantasma Royale
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Stregone Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Valchiria Stregone Goblin lancieri Fantasma Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Goblin lancieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Fantasma Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Fantasma Royale
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria
Valchiria Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Goblin lancieri
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin
Valchiria Stregone
Stregone
Goblin lancieri Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Fantasma Royale
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone
Gang di goblin
Fantasma Royale
Stregone

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