Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Stregone Principe nero Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Principe nero Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Principe nero Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Principe nero Principe Fuorilegge
Gang di goblin
Goblin lancieri Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Principe nero Principe Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Principe
Principe nero Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Fuorilegge
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Principe nero

Sinergie di difesa 0 22

Goblin lancieri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Gang di goblin
Goblin lancieri Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Guardie
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Principe Fuorilegge
Principe nero
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Principe Fuorilegge
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero
Fuorilegge
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Principe Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Guardie Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Guardie Principe nero Fuorilegge
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin lancieri Principe nero Principe Fuorilegge
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin lancieri Stregone Principe nero Fuorilegge
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri Principe Gang di goblin Stregone Guardie Principe nero Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone Goblin lancieri Guardie Principe nero Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Goblin lancieri Guardie Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin lancieri Principe nero Principe Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Stregone Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Goblin lancieri Principe nero Principe
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Goblin lancieri Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Principe
Goblin lancieri Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Guardie Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Gang di goblin Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Goblin lancieri Principe nero Principe
Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Guardie Principe nero Principe
Stregone Principe nero
Stregone Goblin lancieri
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Guardie Principe
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Fuorilegge
Fuorilegge
Principe
Goblin lancieri Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Stregone Principe nero
Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone
Stregone Guardie
Stregone Fuorilegge
Principe
Stregone
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Gang di goblin Stregone Principe nero Principe
Stregone
Principe nero Principe
Gang di goblin Guardie
Principe nero Principe Fuorilegge
Principe
Stregone

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