Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Scaricuccioli Goblin demolitore Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Goblin demolitore
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Scaricuccioli
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Scaricuccioli
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli Goblin demolitore
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Scaricuccioli
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Scaricuccioli
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli Goblin demolitore
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Scaricuccioli
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Goblin demolitore Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Goblin demolitore Tornado Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Sfera infuocata Scaricuccioli Goblin demolitore Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Gang di goblin
Goblin lancieri
Barbari scelti
Goblin lancieri Sfera infuocata Scaricuccioli Goblin demolitore
Sfera infuocata
Tornado Barbari scelti
Scaricuccioli
Goblin lancieri Barbari scelti
Goblin demolitore
Barbari scelti Tornado
Tornado
Sfera infuocata Gigante elettrico Goblin demolitore
Gigante elettrico
Tornado

Sinergie di difesa 1 7

Goblin lancieri
Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin
Goblin lancieri Scaricuccioli
Barbari scelti
Sfera infuocata
Tornado Scaricuccioli
Scaricuccioli
Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Goblin demolitore
Tornado
Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Gigante elettrico
Scaricuccioli Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata Scaricuccioli Goblin demolitore
Barbari scelti Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin Tornado Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari scelti Sfera infuocata Goblin demolitore Tornado
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Goblin lancieri Scaricuccioli Goblin demolitore
Tornado Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Gigante elettrico
Scaricuccioli Gang di goblin Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Tornado Goblin lancieri Scaricuccioli
Gang di goblin Goblin lancieri Sfera infuocata Scaricuccioli Goblin demolitore Tornado Gigante elettrico
Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Gang di goblin Scaricuccioli Goblin demolitore Tornado
Barbari scelti Gang di goblin Scaricuccioli
Tornado Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Sfera infuocata Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli Goblin demolitore Tornado
Tornado Goblin lancieri Sfera infuocata Scaricuccioli Goblin demolitore
Barbari scelti Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Goblin demolitore Goblin lancieri Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Scaricuccioli Goblin lancieri Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli
Sfera infuocata Gigante elettrico Gang di goblin Scaricuccioli Goblin demolitore Tornado
Gang di goblin Goblin lancieri Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli
Goblin lancieri Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli Goblin demolitore Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Scaricuccioli Gigante elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Tornado
Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin demolitore
Sfera infuocata Gigante elettrico Goblin lancieri Tornado
Goblin demolitore Tornado
Sfera infuocata Goblin demolitore Tornado
Sfera infuocata Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata Goblin demolitore
Sfera infuocata Goblin demolitore
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Goblin demolitore
Sfera infuocata Goblin demolitore Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Goblin demolitore Tornado Gigante elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Barbari scelti Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Goblin lancieri Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Sfera infuocata Scaricuccioli Tornado
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata

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