Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Spirito della cura Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Drago infernale Cimitero
Scarica
Goblin lancieri Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Goblin lancieri Spirito della cura Valchiria Fuorilegge Cimitero
Il Tronco
Goblin lancieri Spirito della cura Fuorilegge Cimitero
Terremoto
Goblin lancieri Cimitero
Frecce
Goblin lancieri Spirito della cura Cimitero
Consegna Royale
Goblin lancieri Spirito della cura Valchiria Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Cimitero
Fulmine
Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Spirito della cura Valchiria Razzo Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Goblin lancieri Nihil Fuorilegge Valchiria Drago infernale Cimitero Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Goblin lancieri Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Spirito della cura Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Spirito della cura
Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Valchiria
Goblin lancieri Cimitero Spirito della cura Fuorilegge
Razzo
Nihil
Fuorilegge
Goblin lancieri Spirito della cura Valchiria Cimitero
Drago infernale
Goblin lancieri Spirito della cura
Cimitero
Valchiria Goblin lancieri Spirito della cura Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 4

Goblin lancieri
Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Spirito della cura
Valchiria
Goblin lancieri Fuorilegge
Razzo
Nihil
Fuorilegge
Goblin lancieri Valchiria
Drago infernale
Goblin lancieri
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Goblin lancieri Valchiria Nihil
Drago infernale Valchiria Fuorilegge
Razzo Valchiria Nihil Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Valchiria Fuorilegge
Valchiria Razzo
Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge
Razzo Drago infernale Goblin lancieri Nihil
Razzo Valchiria Nihil Fuorilegge
Drago infernale
Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Goblin lancieri Fuorilegge
Drago infernale Goblin lancieri
Valchiria Razzo Fuorilegge
Valchiria Razzo
Drago infernale Fuorilegge
Razzo Fuorilegge Drago infernale
Valchiria
Valchiria Goblin lancieri Fuorilegge
Valchiria Goblin lancieri Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Valchiria Goblin lancieri Fuorilegge
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Goblin lancieri Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Valchiria Razzo Drago infernale
Fuorilegge Goblin lancieri Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Razzo Goblin lancieri Valchiria Nihil Fuorilegge
Valchiria Drago infernale
Razzo Nihil Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Valchiria
Razzo Valchiria Nihil
Razzo Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Goblin lancieri Valchiria Razzo Drago infernale
Valchiria Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria Razzo Fuorilegge
Nihil Fuorilegge
Razzo Nihil Fuorilegge
Valchiria Razzo Nihil
Razzo Valchiria
Goblin lancieri Razzo
Nihil Fuorilegge
Razzo Nihil
Razzo Nihil Valchiria Fuorilegge
Nihil Razzo
Razzo Nihil Fuorilegge
Razzo Nihil Fuorilegge
Razzo Goblin lancieri Fuorilegge
Razzo Fuorilegge
Razzo
Razzo
Razzo Nihil Fuorilegge
Razzo Valchiria Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Valchiria
Drago infernale
Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge
Razzo Nihil Fuorilegge
Nihil
Razzo Nihil
Nihil
Nihil Razzo Fuorilegge
Razzo Nihil
Razzo
Goblin lancieri Razzo Nihil Fuorilegge
Razzo
Nihil Valchiria Razzo
Razzo Nihil
Razzo
Razzo Nihil
Nihil Razzo Fuorilegge
Drago infernale
Razzo Nihil
Nihil

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