Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Mongolfiera Bocciatore Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera Bocciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Mongolfiera Bocciatore
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Bocciatore
Razzo
Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Tornado Bocciatore Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Tornado Fantasma Royale Mongolfiera Bocciatore Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Mongolfiera Bocciatore Fantasma Royale
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Mongolfiera Bocciatore Fantasma Royale
Tornado
Mongolfiera Bocciatore
Mongolfiera
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Fantasma Royale
Bocciatore
Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Fulmine
Fulmine
Bocciatore
Fantasma Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 5

Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Fantasma Royale
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Tornado Bocciatore
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri
Tornado
Bocciatore Cavaliere
Mongolfiera
Bocciatore
Tornado Goblin lancieri Cavaliere
Fulmine
Fantasma Royale
Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Goblin lancieri Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Tornado Bocciatore Cavaliere Fulmine
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Fulmine Tornado Bocciatore
Gang di goblin Tornado Bocciatore Goblin lancieri Fantasma Royale
Tornado Fulmine Goblin lancieri Gang di goblin
Bocciatore Fulmine
Gang di goblin Tornado
Cavaliere Gang di goblin Tornado Goblin lancieri Bocciatore Fantasma Royale
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Tornado
Bocciatore Cavaliere Gang di goblin Fulmine
Bocciatore Gang di goblin Tornado Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin
Tornado Gang di goblin Bocciatore Fulmine
Cavaliere Gang di goblin Tornado Bocciatore
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Tornado Goblin lancieri Cavaliere Bocciatore Fantasma Royale
Tornado
Gang di goblin Bocciatore Fantasma Royale Goblin lancieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri Bocciatore Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Fulmine Fantasma Royale
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Bocciatore Fulmine
Gang di goblin Bocciatore Fulmine Cavaliere Tornado
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Bocciatore Fulmine
Cavaliere
Fulmine Goblin lancieri Cavaliere Tornado
Gang di goblin
Cavaliere Bocciatore
Fulmine Tornado Bocciatore
Bocciatore Fulmine Cavaliere Gang di goblin
Bocciatore
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Tornado Bocciatore Fulmine
Bocciatore Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Fantasma Royale
Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Bocciatore
Goblin lancieri Tornado
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Gang di goblin Tornado Bocciatore
Fulmine Cavaliere Tornado Bocciatore
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Bocciatore
Fulmine Tornado Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Tornado
Tornado Bocciatore Fulmine
Fulmine
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Tornado Bocciatore
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Bocciatore Fulmine
Fulmine Goblin lancieri Gang di goblin
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Bocciatore Fulmine
Fulmine Tornado
Gang di goblin Tornado Bocciatore Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Bocciatore Fantasma Royale
Fulmine Bocciatore

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