Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Maledizione goblin
Scarica
Goblin lancieri Maledizione goblin
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Maledizione goblin
Terremoto
Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri Maledizione goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Veleno
Goblin lancieri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Maledizione goblin Furia P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Maledizione goblin Furia Cavaliere Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin lancieri Maledizione goblin Furia Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Maledizione goblin
Cavaliere
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Cavaliere Furia Fulmine
Maledizione goblin
Goblin lancieri
Furia
Domatore di cinghiali
Fulmine
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 3

Goblin lancieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Maledizione goblin
Furia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Goblin lancieri P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Fulmine Goblin lancieri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Cavaliere Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio Goblin lancieri Cavaliere
Goblin lancieri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin
Maledizione goblin Fulmine P.E.K.K.A.
Cavaliere P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Cavaliere Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Goblin lancieri Cavaliere Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Cavaliere Fulmine
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Cavaliere Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Cavaliere Fulmine Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin
Fulmine P.E.K.K.A. Goblin lancieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin
Maledizione goblin
Goblin lancieri Cavaliere Fulmine P.E.K.K.A.
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Maledizione goblin
Goblin lancieri Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Maledizione goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Goblin lancieri
Fulmine Maledizione goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine

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