Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Lapide Moschettiere Mongolfiera Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Lapide Moschettiere Mongolfiera
Scarica
Goblin lancieri Lapide Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Lapide Moschettiere Fuorilegge
Il Tronco
Goblin lancieri Lapide Moschettiere Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Lapide
Frecce
Goblin lancieri Lapide
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Lapide Moschettiere Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Goblin lancieri Lapide Moschettiere Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Lapide Moschettiere Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Moschettiere Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Lapide

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Cavaliere Lapide Terremoto Nihil Fuorilegge Moschettiere Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Cavaliere Lapide Terremoto

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Terremoto Mongolfiera Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Moschettiere Mongolfiera Terremoto
Lapide
Terremoto
Goblin lancieri Cavaliere Mongolfiera
Moschettiere
Cavaliere Mongolfiera Fuorilegge
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Goblin lancieri Terremoto Moschettiere Nihil Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Moschettiere Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 7

Goblin lancieri
Cavaliere Lapide Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Moschettiere Terremoto
Lapide
Moschettiere Goblin lancieri Terremoto
Terremoto
Goblin lancieri Cavaliere Lapide
Moschettiere
Cavaliere Lapide Goblin lancieri Fuorilegge
Nihil
Mongolfiera
Fuorilegge
Goblin lancieri Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Cavaliere Lapide Moschettiere Nihil
Cavaliere Lapide Moschettiere Fuorilegge
Cavaliere Lapide Moschettiere Nihil Fuorilegge
Cavaliere Lapide Moschettiere Fuorilegge
Lapide Terremoto
Goblin lancieri Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Goblin lancieri Lapide Nihil
Terremoto Moschettiere Nihil Fuorilegge
Lapide Moschettiere
Cavaliere Goblin lancieri Moschettiere Fuorilegge
Goblin lancieri Cavaliere Lapide Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Goblin lancieri
Lapide Cavaliere Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Lapide Terremoto
Cavaliere Lapide Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Lapide Moschettiere
Lapide Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Terremoto Goblin lancieri Cavaliere Lapide Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Goblin lancieri Cavaliere Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin lancieri Lapide Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Cavaliere Moschettiere
Lapide Fuorilegge Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Cavaliere Lapide Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Goblin lancieri Cavaliere Lapide Moschettiere Nihil Fuorilegge
Cavaliere
Nihil Goblin lancieri Cavaliere Lapide Fuorilegge
Lapide Moschettiere
Cavaliere Lapide Moschettiere
Nihil
Cavaliere Lapide Fuorilegge
Moschettiere
Lapide Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Nihil Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Nihil Moschettiere Fuorilegge
Terremoto Nihil Fuorilegge
Terremoto Cavaliere Moschettiere Nihil
Terremoto
Goblin lancieri Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto
Nihil Fuorilegge
Moschettiere Nihil
Nihil Cavaliere Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Nihil Moschettiere
Terremoto Cavaliere Moschettiere Nihil Fuorilegge
Terremoto Moschettiere Nihil Fuorilegge
Terremoto Moschettiere
Terremoto Goblin lancieri Moschettiere Fuorilegge
Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Terremoto
Nihil Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Terremoto Nihil
Terremoto Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere
Terremoto Moschettiere Nihil
Terremoto
Nihil Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Nihil Moschettiere Fuorilegge
Nihil Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Nihil
Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Terremoto Moschettiere Fuorilegge
Nihil
Terremoto
Terremoto Goblin lancieri Lapide Moschettiere Nihil Fuorilegge
Moschettiere
Nihil Cavaliere Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Nihil
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Nihil
Nihil Moschettiere Fuorilegge
Nihil
Nihil

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