Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Sgherri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Tesla Cespuglio sospetto Gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Spirito della cura Gigante Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Sgherri Gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Sgherri Re degli scheletri
Scarica
Goblin lancieri Sgherri Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Tesla Spirito della cura Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Spirito della cura Cespuglio sospetto Re degli scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Tesla Re degli scheletri
Frecce
Goblin lancieri Sgherri Spirito della cura Cespuglio sospetto Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Sgherri Spirito della cura Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Tesla Cespuglio sospetto Re degli scheletri
Veleno
Goblin lancieri Sgherri Cespuglio sospetto Re degli scheletri
Fulmine
Tesla Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Spirito della cura Cespuglio sospetto Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Goblin lancieri Cespuglio sospetto Furia Sgherri Tesla Re degli scheletri Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito della cura Goblin lancieri Cespuglio sospetto Furia

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Spirito della cura Gigante
Sgherri
Gigante Furia Spirito della cura Re degli scheletri
Tesla
Spirito della cura
Goblin lancieri Sgherri Gigante
Cespuglio sospetto
Gigante
Sgherri Furia Goblin lancieri Spirito della cura
Furia
Sgherri Gigante
Re degli scheletri
Sgherri

Sinergie di difesa 1 3

Goblin lancieri
Tesla Sgherri Re degli scheletri
Sgherri
Goblin lancieri Tesla
Tesla
Goblin lancieri Sgherri
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Gigante
Furia
Re degli scheletri
Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sgherri Tesla
Sgherri Tesla
Tesla Sgherri
Tesla Sgherri Re degli scheletri
Goblin lancieri Sgherri Tesla
Sgherri Tesla Goblin lancieri
Tesla
Tesla Sgherri Re degli scheletri
Goblin lancieri Tesla
Sgherri Goblin lancieri Tesla Re degli scheletri
Sgherri Tesla Goblin lancieri
Tesla Sgherri
Sgherri Tesla Re degli scheletri
Tesla Re degli scheletri
Tesla
Tesla Sgherri
Tesla Goblin lancieri Sgherri
Goblin lancieri Sgherri Tesla
Tesla
Goblin lancieri Sgherri Tesla
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Tesla
Tesla
Goblin lancieri Sgherri
Tesla
Tesla
Sgherri Tesla
Goblin lancieri Sgherri Tesla
Tesla
Goblin lancieri Sgherri
Tesla
Sgherri Tesla
Tesla Re degli scheletri
Tesla
Tesla Goblin lancieri Sgherri Re degli scheletri
Sgherri Tesla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin lancieri Sgherri
Sgherri
Sgherri
Goblin lancieri
Sgherri
Sgherri
Sgherri
Goblin lancieri Sgherri
Re degli scheletri
Sgherri Re degli scheletri

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