Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cespuglio sospetto Valchiria Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Cucciolo di drago Trivella goblin Strega
Scarica
Goblin lancieri Trivella goblin Strega
Barile barbarico
Goblin lancieri Valchiria Trivella goblin Strega
Il Tronco
Goblin lancieri Cespuglio sospetto Trivella goblin Strega
Terremoto
Goblin lancieri Trivella goblin Strega
Frecce
Goblin lancieri Cespuglio sospetto Trivella goblin Strega
Consegna Royale
Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Cucciolo di drago Trivella goblin Strega
Veleno
Goblin lancieri Cespuglio sospetto Trivella goblin Strega
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Razzo
Valchiria Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cespuglio sospetto Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Cespuglio sospetto Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Cespuglio sospetto Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Valchiria
Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Valchiria Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Trivella goblin
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Cucciolo di drago Trivella goblin Strega

Sinergie di difesa 0 13

Goblin lancieri
Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Valchiria
Goblin lancieri Cucciolo di drago Trivella goblin Strega P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Valchiria Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Trivella goblin
Goblin lancieri Valchiria
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Valchiria Trivella goblin Strega Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Trivella goblin
Strega P.E.K.K.A. Valchiria Trivella goblin Gran Cavaliere
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Trivella goblin
Goblin lancieri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Strega Goblin lancieri Cucciolo di drago Trivella goblin Gran Cavaliere
Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega
Trivella goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Gran Cavaliere Cucciolo di drago Trivella goblin Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Trivella goblin Gran Cavaliere
Trivella goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Trivella goblin Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Goblin lancieri Cucciolo di drago Trivella goblin Strega
Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin Strega Goblin lancieri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Trivella goblin
Valchiria Gran Cavaliere Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Goblin lancieri Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Valchiria Trivella goblin Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago Strega
Strega P.E.K.K.A. Trivella goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega Goblin lancieri Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Trivella goblin
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Trivella goblin
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Goblin lancieri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Valchiria
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Cucciolo di drago Trivella goblin Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Trivella goblin
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin lancieri Strega
Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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