Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Razzo
Valchiria Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Gang di goblin Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Scintilla
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Fuorilegge
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 19

Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri
Goblin lancieri Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Gang di goblin Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Goblin lancieri Valchiria Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Goblin lancieri Valchiria Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Valchiria Scintilla
Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Goblin lancieri Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge
Gang di goblin Scintilla
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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