Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Principe nero Principe Strega madre Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe nero Principe Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe nero Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe nero Principe Minatore colossale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Maiali Royale Minatore colossale
Scarica
Goblin lancieri Maiali Royale Principe nero Principe Minatore colossale
Barile barbarico
Goblin lancieri Barbari scelti Maiali Royale Principe nero
Il Tronco
Goblin lancieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe nero Principe
Terremoto
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Goblin lancieri Maiali Royale
Consegna Royale
Goblin lancieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe nero Principe Strega madre
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Strega madre Minatore colossale
Veleno
Goblin lancieri Maiali Royale Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Principe Strega madre Minatore colossale
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Principe nero Principe Strega madre Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Domatore di cinghiali Principe nero Strega madre Minatore colossale Maiali Royale Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Goblin lancieri Domatore di cinghiali Principe nero Strega madre

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Domatore di cinghiali Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Principe
Barbari scelti
Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Barbari scelti Principe nero Principe Strega madre
Maiali Royale
Strega madre Goblin lancieri Principe nero
Principe nero
Principe Goblin lancieri Domatore di cinghiali Maiali Royale Strega madre
Principe
Principe nero Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Strega madre
Maiali Royale Domatore di cinghiali Principe nero
Minatore colossale

Sinergie di difesa 2 4

Goblin lancieri
Principe nero Principe
Barbari scelti
Principe nero Strega madre
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Principe nero
Barbari scelti Goblin lancieri Principe Strega madre
Principe
Goblin lancieri Principe nero
Strega madre
Barbari scelti Principe nero
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Barbari scelti Principe nero Principe
Principe Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Principe Principe nero
Barbari scelti Principe nero Principe
Goblin lancieri Principe nero Strega madre
Goblin lancieri
Minatore colossale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Goblin lancieri Principe nero Principe
Strega madre Goblin lancieri Principe nero
Goblin lancieri
Principe Barbari scelti Principe nero
Principe nero Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Goblin lancieri Barbari scelti Principe nero Principe
Goblin lancieri Principe nero Strega madre
Barbari scelti Principe
Principe nero Goblin lancieri Barbari scelti Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe
Goblin lancieri Barbari scelti Principe nero Principe
Principe nero Principe Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Principe Minatore colossale
Strega madre
Principe nero Principe Goblin lancieri Barbari scelti
Minatore colossale Barbari scelti Principe nero Principe
Goblin lancieri Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Goblin lancieri Principe nero Principe Minatore colossale
Barbari scelti Principe nero Strega madre Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe nero Principe
Principe nero
Strega madre Goblin lancieri
Barbari scelti Principe
Principe nero Principe
Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Goblin lancieri
Principe nero Principe
Strega madre
Principe
Principe
Strega madre Principe nero
Principe
Barbari scelti Strega madre
Barbari scelti
Minatore colossale Principe
Goblin lancieri Principe nero Principe
Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti
Principe nero Principe
Principe

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