Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Stregone Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scarica
Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Principe nero Fuorilegge
Il Tronco
Cespuglio sospetto Golem di elisir Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Golem di elisir Stregone Fuorilegge
Veleno
Cespuglio sospetto Golem di elisir Stregone
Fulmine
Stregone Principe nero Fuorilegge Monaco
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Fuorilegge Sfera infuocata Principe nero Stregone Monaco Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cespuglio sospetto Golem di elisir Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Golem di elisir
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Monaco
Sfera infuocata
Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Golem di elisir Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe nero
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Golem di elisir Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Monaco
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 8

Cespuglio sospetto
Golem di elisir
Sfera infuocata
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe nero
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Principe nero
Fuorilegge Gran Cavaliere
Monaco Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone Gran Cavaliere Monaco
Fuorilegge Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Monaco
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Monaco
Principe nero Sfera infuocata Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Monaco
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Monaco Sfera infuocata Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe nero Monaco
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Principe nero
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge Monaco
Sfera infuocata Monaco Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Monaco
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Monaco Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Monaco Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Monaco Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Monaco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Monaco Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Stregone
Monaco
Sfera infuocata Monaco
Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Monaco
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Monaco
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Monaco
Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Monaco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Monaco Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere Monaco
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Monaco

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