Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
RIP
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Mongolfiera Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Spaccamuro Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Mongolfiera Cimitero Principino
Scarica
Ariete da battaglia Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Mongolfiera Cimitero Principino
Barile barbarico
Ariete da battaglia Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Cimitero Principino
Il Tronco
Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Cimitero Principino
Terremoto
Clonazione Cimitero
Frecce
Cespuglio sospetto Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Cimitero Principino
Consegna Royale
Ariete da battaglia Spaccamuro Clonazione Mongolfiera Cimitero Principino
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Spaccamuro Clonazione Mongolfiera Principino
Veleno
Cespuglio sospetto Maledizione goblin Clonazione Mongolfiera Cimitero Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Mongolfiera Principino
Razzo
Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Maledizione goblin Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione Principino Ariete da battaglia Mongolfiera Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Cespuglio sospetto Spaccamuro Maledizione goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Ariete da battaglia
Spaccamuro Cimitero
Spaccamuro
Ariete da battaglia Mongolfiera
Maledizione goblin
Clonazione
Mongolfiera
Mongolfiera
Clonazione Spaccamuro Cimitero Principino
Cimitero
Ariete da battaglia Mongolfiera Principino
Principino
Mongolfiera Cimitero

Sinergie di difesa 0 0

Cespuglio sospetto
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Maledizione goblin
Clonazione
Mongolfiera
Cimitero
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin Principino
Maledizione goblin
Principino
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Principino
Maledizione goblin Principino
Maledizione goblin
Maledizione goblin Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Principino
Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Maledizione goblin Principino
Maledizione goblin Principino
Maledizione goblin
Maledizione goblin Principino
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Principino

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