Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Tesla Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Tesla Barbari scelti Valchiria Stregone
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tesla Valchiria Barbari Orda di sgherri Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Tesla Valchiria Barbari

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Barbari
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone

Sinergie di difesa 1 10

Tesla
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Barbari
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari
Barbari scelti
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Tesla Stregone
Stregone
Tesla Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Tesla Barbari Stregone
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Orda di sgherri Valchiria Stregone
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Tesla Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Orda di sgherri Stregone
Tesla Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Tesla Barbari Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Tesla Stregone Gran Cavaliere
Tesla Orda di sgherri Stregone
Tesla Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Barbari Orda di sgherri
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Tesla Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Tesla Barbari scelti Gran Cavaliere
Tesla Barbari Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Tesla Valchiria Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Tesla Barbari Gran Cavaliere
Barbari Tesla Barbari scelti
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Tesla Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Tesla Orda di sgherri
Orda di scheletri Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Tesla Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Tesla Barbari Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tesla Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Tesla Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri
Barbari Valchiria
Stregone Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone
Barbari scelti
Orda di sgherri
Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Orda di sgherri
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Barbari Orda di scheletri
Stregone
Orda di sgherri Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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