Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Bocciatore Boia Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Tesla Orda di scheletri Boia Cimitero
Il Tronco
Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Tesla Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Orda di scheletri Bocciatore Boia Cimitero
Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Boia
Veleno
Orda di scheletri Boia Fenice Cimitero
Fulmine
Tesla Bocciatore Boia Fenice
Razzo
Bocciatore Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Nihil Tesla Sfera infuocata Fenice Bocciatore Boia Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Nihil Tesla Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Sfera infuocata
Cimitero
Orda di scheletri
Nihil
Bocciatore
Cimitero Boia
Boia
Bocciatore
Fenice
Cimitero
Cimitero
Sfera infuocata Bocciatore Fenice

Sinergie di difesa 0 4

Tesla
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata
Tesla
Orda di scheletri
Tesla Boia
Nihil
Bocciatore
Tesla
Boia
Orda di scheletri
Fenice
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Tesla Sfera infuocata Nihil Boia
Orda di scheletri Tesla Boia Fenice
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Nihil Boia
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Fenice
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Tesla Boia
Tesla Sfera infuocata Nihil Boia Fenice
Bocciatore Tesla Sfera infuocata Nihil Fenice
Tesla Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Tesla Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Boia Tesla Sfera infuocata Bocciatore
Tesla Boia Sfera infuocata Fenice
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia Tesla
Orda di scheletri Tesla Fenice
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Bocciatore
Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia
Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia
Boia Tesla Sfera infuocata Bocciatore
Tesla Fenice
Orda di scheletri Bocciatore Tesla Sfera infuocata Boia
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Sfera infuocata Nihil Tesla Bocciatore Boia Fenice
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Tesla Sfera infuocata Fenice
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Boia Fenice
Sfera infuocata Boia Tesla
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Nihil Bocciatore Fenice
Tesla Orda di scheletri Fenice
Nihil Sfera infuocata Orda di scheletri Fenice
Tesla Orda di scheletri Fenice
Tesla Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Sfera infuocata Nihil Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Bocciatore Tesla Sfera infuocata Boia
Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Boia
Tesla Orda di scheletri Fenice Sfera infuocata Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Tesla Sfera infuocata Fenice
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Boia Bocciatore
Sfera infuocata Boia
Bocciatore Boia
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Nihil Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Nihil Boia
Sfera infuocata Nihil Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Sfera infuocata Nihil
Nihil Bocciatore
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Boia
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Nihil Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Orda di scheletri Nihil
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Bocciatore Boia
Sfera infuocata Bocciatore Boia
Nihil Sfera infuocata
Boia
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Nihil Boia
Nihil Sfera infuocata Bocciatore Boia
Sfera infuocata Nihil Bocciatore
Nihil

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