Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Gigante goblin Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Reclute Royale Principe Gigante goblin Boscaiolo Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin Boscaiolo Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Reclute Royale Domatore di cinghiali Boscaiolo
Scarica
Gigante Royale Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Tesla Reclute Royale Boscaiolo
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe Boscaiolo
Terremoto
Tesla Domatore di cinghiali
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Tesla Domatore di cinghiali Boscaiolo
Veleno
Reclute Royale
Fulmine
Tesla Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Razzo
Domatore di cinghiali Principe Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tesla Domatore di cinghiali Boscaiolo Principe Regina degli arcieri Gigante Royale Gigante goblin Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Tesla Domatore di cinghiali Boscaiolo Principe

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Gigante Royale
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Reclute Royale
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Gigante Royale Reclute Royale Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Principe
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Gigante goblin
Boscaiolo
Boscaiolo
Gigante Royale Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe Gigante goblin
Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 1

Tesla
Principe
Gigante Royale
Reclute Royale
Domatore di cinghiali
Principe
Tesla
Gigante goblin
Boscaiolo
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Reclute Royale Gigante goblin
Boscaiolo Tesla Reclute Royale Principe
Tesla Principe Boscaiolo Reclute Royale
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Reclute Royale Principe Boscaiolo
Tesla Boscaiolo
Tesla
Tesla Reclute Royale Gigante goblin
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo Regina degli arcieri
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Gigante goblin Boscaiolo
Tesla
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Reclute Royale Tesla Principe Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Reclute Royale Tesla Principe Gigante goblin Boscaiolo
Tesla Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Boscaiolo Tesla Principe
Tesla Principe Boscaiolo
Reclute Royale Boscaiolo Principe Gigante goblin
Reclute Royale Principe Boscaiolo Tesla Gigante goblin
Reclute Royale Tesla Principe Gigante goblin Boscaiolo
Tesla Gigante goblin
Reclute Royale Principe Tesla Gigante goblin Boscaiolo
Tesla Reclute Royale Principe Gigante goblin Boscaiolo
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Tesla Gigante goblin
Tesla Reclute Royale Principe Boscaiolo
Reclute Royale Principe Gigante goblin Regina degli arcieri
Reclute Royale Principe Tesla Gigante goblin Boscaiolo
Reclute Royale Tesla
Tesla Reclute Royale Principe Gigante goblin Boscaiolo Regina degli arcieri
Tesla Reclute Royale Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Gigante goblin
Reclute Royale Principe
Gigante goblin
Principe Boscaiolo
Reclute Royale Principe
Regina degli arcieri
Principe
Reclute Royale
Principe
Principe
Principe
Reclute Royale
Principe
Principe
Reclute Royale Principe
Regina degli arcieri
Principe Boscaiolo
Regina degli arcieri
Reclute Royale Principe Regina degli arcieri
Reclute Royale Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Reclute Royale Principe Gigante goblin Regina degli arcieri
Principe

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