Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Tesla Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Tesla Gigante Royale Bocciatore Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Tesla Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Tesla Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Veleno
Draghi d'ossa Orda di scheletri Fenice
Fulmine
Draghi d'ossa Tesla Bocciatore Drago infernale Fenice
Razzo
Bocciatore Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Draghi d'ossa Tesla Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Draghi d'ossa Tesla Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale Bocciatore Drago infernale
Tesla
Gigante Royale
Draghi d'ossa Bocciatore
Orda di scheletri
Bocciatore
Draghi d'ossa Gigante Royale
Drago infernale
Draghi d'ossa
Fenice
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 8

Draghi d'ossa
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Tesla
Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Gigante Royale
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Tesla Drago infernale
Bocciatore
Draghi d'ossa Tesla
Drago infernale
Draghi d'ossa Tesla Orda di scheletri
Fenice
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Draghi d'ossa Tesla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale Draghi d'ossa Tesla Fenice
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Draghi d'ossa Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Draghi d'ossa Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Draghi d'ossa Tesla
Draghi d'ossa Tesla Drago infernale Fenice
Bocciatore Draghi d'ossa Tesla Fenice Cavaliere d'oro
Tesla Drago infernale Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Tesla Bocciatore Fenice
Draghi d'ossa Orda di scheletri Tesla Bocciatore
Draghi d'ossa Tesla Drago infernale Fenice
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Draghi d'ossa
Orda di scheletri Bocciatore Draghi d'ossa Tesla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale Tesla Fenice
Orda di scheletri Tesla Bocciatore Drago infernale
Tesla Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore
Tesla Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Tesla Bocciatore Drago infernale
Tesla Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Bocciatore
Draghi d'ossa Tesla Bocciatore Drago infernale Fenice
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Bocciatore Tesla Fenice
Tesla Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Tesla
Orda di scheletri Tesla Bocciatore Fenice
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Draghi d'ossa Tesla Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Drago infernale Tesla Bocciatore Fenice Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Bocciatore Tesla Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Tesla Orda di scheletri Bocciatore
Tesla Orda di scheletri Fenice Draghi d'ossa Bocciatore Drago infernale Cavaliere d'oro
Bocciatore Draghi d'ossa Tesla Drago infernale Fenice Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Bocciatore
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa
Bocciatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore
Drago infernale
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Bocciatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Bocciatore
Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Bocciatore Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa
Bocciatore Cavaliere d'oro
Drago infernale
Draghi d'ossa Bocciatore

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