Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Strega Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Spaccamuro Strega
Scarica
Gigante Royale Spaccamuro Strega Principe
Barile barbarico
Tesla Barbari scelti Spaccamuro Strega Boia
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Spaccamuro Strega Principe
Terremoto
Tesla Strega
Frecce
Spaccamuro Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Spaccamuro Strega Principe Boia
Sfera infuocata
Tesla Barbari scelti Spaccamuro Strega Boia
Veleno
Strega Boia
Fulmine
Tesla Barbari scelti Strega Principe Boia
Razzo
Barbari scelti Strega Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Tesla Strega Principe Boia Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Il Tronco Tesla Strega

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Gigante Royale
Barbari scelti Strega Boia Il Tronco
Barbari scelti
Gigante Royale Il Tronco
Spaccamuro
Il Tronco
Strega
Gigante Royale Principe
Principe
Strega Il Tronco
Boia
Gigante Royale Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Spaccamuro Principe Boia

Sinergie di difesa 2 6

Tesla
Il Tronco Principe
Gigante Royale
Barbari scelti
Il Tronco
Spaccamuro
Strega
Principe Il Tronco
Principe
Il Tronco Tesla Strega Boia
Boia
Principe Il Tronco
Il Tronco
Tesla Principe Barbari scelti Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Boia Il Tronco
Barbari scelti Tesla Strega Principe Boia Il Tronco
Tesla Strega Principe Barbari scelti Boia
Tesla Barbari scelti Strega Principe
Barbari scelti Principe Il Tronco
Il Tronco Tesla Boia
Tesla Strega Boia
Tesla Il Tronco
Tesla Strega Barbari scelti Principe
Barbari scelti Tesla Principe
Strega Boia Tesla Il Tronco
Tesla Boia Strega
Tesla Principe Barbari scelti Strega Il Tronco
Boia Tesla Strega Principe Il Tronco
Barbari scelti Tesla Principe
Tesla Barbari scelti Principe Il Tronco
Tesla Barbari scelti Strega Principe Boia
Tesla Barbari scelti Strega Principe Boia Il Tronco
Strega Boia Il Tronco Tesla
Tesla Barbari scelti Principe
Tesla Barbari scelti Strega Principe Boia Il Tronco
Tesla Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Barbari scelti Strega Principe
Tesla Barbari scelti Principe Boia Il Tronco
Barbari scelti Strega Principe Il Tronco
Principe Tesla Barbari scelti Il Tronco
Tesla Barbari scelti Strega Principe Boia
Boia Tesla Strega
Principe Tesla Barbari scelti Strega
Tesla Barbari scelti Principe
Barbari scelti Strega Principe Il Tronco
Strega Tesla
Tesla Barbari scelti Strega Principe
Barbari scelti Principe Il Tronco
Barbari scelti Principe Tesla Strega Boia
Tesla Strega Boia
Tesla Barbari scelti Strega Principe Boia Il Tronco
Boia Tesla Barbari scelti Strega Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Boia Il Tronco
Il Tronco
Principe Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia Strega
Strega Boia Il Tronco
Il Tronco Boia
Il Tronco
Barbari scelti Principe
Principe Il Tronco
Boia
Barbari scelti Boia Il Tronco
Barbari scelti Principe Il Tronco
Strega Boia Il Tronco
Boia Il Tronco
Principe Boia Il Tronco
Strega Il Tronco
Principe Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Strega Boia
Strega
Il Tronco Strega Boia
Strega Principe Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Strega Boia
Strega
Barbari scelti
Il Tronco
Principe
Il Tronco
Strega Principe
Strega Boia
Il Tronco
Principe Boia
Il Tronco Boia
Barbari scelti Principe Boia
Barbari scelti Strega Il Tronco
Strega Boia
Strega Principe Boia Il Tronco
Principe

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