Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Valchiria Mongolfiera Golem Drago infernale Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Golem Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Tesla Valchiria
Il Tronco
Spirito elettrico
Terremoto
Tesla
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Tesla Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Mongolfiera
Fulmine
Tesla Valchiria Mongolfiera Drago infernale Regina degli arcieri
Razzo
Valchiria Mongolfiera Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Mongolfiera Regina degli arcieri Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Golem
Tesla
Sfera infuocata
Golem Spirito elettrico Regina degli arcieri
Valchiria
Mongolfiera Regina degli arcieri
Mongolfiera
Valchiria Spirito elettrico Golem
Golem
Sfera infuocata Spirito elettrico Mongolfiera Regina degli arcieri
Drago infernale
Regina degli arcieri
Sfera infuocata Valchiria Golem

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Regina degli arcieri
Tesla
Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Sfera infuocata
Tesla Valchiria
Valchiria
Tesla Sfera infuocata Regina degli arcieri
Mongolfiera
Golem
Drago infernale
Tesla
Regina degli arcieri
Spirito elettrico Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale Tesla Valchiria
Tesla Valchiria Drago infernale
Tesla Drago infernale Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico Tesla Valchiria
Tesla Drago infernale Spirito elettrico Sfera infuocata
Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Drago infernale Regina degli arcieri
Tesla Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata
Tesla Drago infernale Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Spirito elettrico Tesla
Drago infernale Tesla
Tesla Sfera infuocata Drago infernale
Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Sfera infuocata Valchiria Spirito elettrico
Valchiria Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Drago infernale
Tesla Drago infernale
Valchiria Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata
Tesla Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Tesla Sfera infuocata
Sfera infuocata Tesla Valchiria Drago infernale
Valchiria
Valchiria Tesla Sfera infuocata
Tesla Valchiria Drago infernale
Sfera infuocata Spirito elettrico Tesla
Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Valchiria Drago infernale
Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Tesla Drago infernale
Drago infernale Tesla Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Regina degli arcieri
Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Sfera infuocata Valchiria
Tesla Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Regina degli arcieri
Valchiria Spirito elettrico Tesla Sfera infuocata Drago infernale Regina degli arcieri
Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Spirito elettrico Sfera infuocata Regina degli arcieri
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Drago infernale
Sfera infuocata

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