Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone Strega Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Valchiria Stregone Strega Principe Boia P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Strega Principino
Scarica
Strega Principe Principino
Barile barbarico
Tesla Valchiria Stregone Strega Boia Principino
Il Tronco
Strega Principe Principino
Terremoto
Tesla Strega
Frecce
Strega Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Strega Principe Boia P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Tesla Stregone Strega Boia Principino
Veleno
Stregone Strega Boia Principino
Fulmine
Tesla Valchiria Stregone Strega Principe Boia Principino
Razzo
Valchiria Stregone Strega Principe Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Tesla Valchiria Stregone Strega Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Principino Tesla Valchiria Stregone

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Valchiria
Principe Stregone Strega Boia P.E.K.K.A. Principino
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Strega
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Principe
Valchiria Stregone Strega Principino
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Strega Boia
Principino
Valchiria Principe

Sinergie di difesa 0 14

Tesla
Valchiria Stregone Principe Principino
Valchiria
Tesla Stregone Strega Principe Boia P.E.K.K.A. Principino
Stregone
Tesla Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Strega
Valchiria Principe
Principe
Tesla Valchiria Stregone Strega Boia
Boia
Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Principino
Tesla Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Valchiria Stregone Boia
P.E.K.K.A. Tesla Valchiria Strega Principe Boia
Tesla Strega Principe P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Tesla Strega Principe P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Tesla Valchiria Boia
Tesla Stregone Strega Boia Principino
Tesla Valchiria P.E.K.K.A.
Tesla Strega P.E.K.K.A. Principe
Tesla Valchiria Principe Principino
Valchiria Strega Boia Tesla Stregone
Tesla Boia Stregone Strega
Tesla Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Boia Tesla Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Principe
Tesla Principe P.E.K.K.A.
Tesla Stregone Valchiria Strega Principe Boia P.E.K.K.A.
Tesla Valchiria Stregone Strega Principe Boia Principino
Valchiria Stregone Strega Boia Tesla Principino
P.E.K.K.A. Tesla Principe
Valchiria Stregone Tesla Strega Principe Boia P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Tesla Strega Principe P.E.K.K.A.
Tesla Valchiria Stregone Principe Boia
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Valchiria Strega Principe Boia
Stregone Boia Tesla Strega
Principe P.E.K.K.A. Tesla Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Tesla Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Valchiria Strega Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Tesla Valchiria Stregone Strega Boia
Stregone Tesla Valchiria Strega Boia
Tesla Strega Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A. Principino
Valchiria Boia Tesla Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria Principe
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone Boia
Boia
Principe
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone Principe Boia
Valchiria Stregone Strega Principino
Principe
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Strega Boia Principino
Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Strega Principe
Stregone Strega Boia Principino
Stregone Strega
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Strega Principe
Stregone Strega Boia
Valchiria Stregone Principe Boia
Stregone Boia
Principe Boia P.E.K.K.A.
Strega
Strega Boia
Strega Principe Boia Principino

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