Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Capanna goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boia Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Lapide Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Lapide Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Il Tronco
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Frecce
Lapide Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Capanna goblin Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Sfera infuocata
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Veleno
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boia
Fulmine
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boia Boscaiolo
Razzo
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Orda di scheletri Fornace Boscaiolo Capanna goblin Boia Capanna dei barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Lapide Orda di scheletri Fornace Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Fornace
Capanna goblin Capanna dei barbari
Capanna goblin
Fornace Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Fornace Capanna goblin
Orda di scheletri
Boia
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Capanna goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Capanna goblin Boia Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 13

Lapide
Boscaiolo
Fornace
Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo
Capanna goblin
Fornace Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo
Capanna dei barbari
Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boia Boscaiolo
Boia
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Lapide Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere
Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Boia
Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Lapide Fornace Capanna goblin Boia Gran Cavaliere
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Lapide Boia
Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Lapide Fornace Gran Cavaliere
Lapide Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fornace Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Fornace Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Boia
Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Lapide Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Lapide Fornace Capanna goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Lapide Fornace Capanna goblin Boscaiolo
Capanna dei barbari Orda di scheletri Lapide Fornace Capanna goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Fornace Capanna goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Lapide Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Lapide Gran Cavaliere Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Fornace Boia Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Boscaiolo Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Capanna goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fornace Boia Boscaiolo
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Lapide Fornace Capanna goblin
Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Lapide Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Lapide Capanna goblin Orda di scheletri Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Fornace Boia Capanna goblin
Orda di scheletri Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boscaiolo
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Lapide Capanna goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Lapide Capanna dei barbari Boia Boscaiolo
Fornace Capanna dei barbari Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Lapide Capanna goblin Orda di scheletri Fornace Capanna dei barbari Boia Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere Capanna goblin Capanna dei barbari
Lapide Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari
Boia
Capanna goblin Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Boia Fornace Gran Cavaliere
Boia Fornace
Fornace Boia
Capanna dei barbari Boia
Boscaiolo
Boia
Capanna goblin Capanna dei barbari Boia
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boia
Fornace Capanna goblin Capanna dei barbari Boia Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Fornace Boia Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Fornace Boia
Capanna goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Lapide Capanna goblin Capanna dei barbari Orda di scheletri
Boia
Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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