Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Draghi d'ossa Lapide Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Spaccamuro Guardie Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa Lapide Spaccamuro Guardie Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Barile d'ossa Lapide Spaccamuro Guardie Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Barile d'ossa Lapide Spaccamuro Guardie Scheletro gigante Re degli scheletri
Il Tronco
Barile d'ossa Lapide Spaccamuro Guardie Scheletro gigante Re degli scheletri
Terremoto
Lapide Guardie Re degli scheletri
Frecce
Barile d'ossa Draghi d'ossa Lapide Spaccamuro Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Guardie Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barile d'ossa Draghi d'ossa Lapide Spaccamuro Mongolfiera Re degli scheletri
Veleno
Barile d'ossa Draghi d'ossa Lapide Guardie Mongolfiera Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Lapide Mongolfiera Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Lapide Guardie Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Barile d'ossa Lapide Guardie Draghi d'ossa Re degli scheletri Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Barile d'ossa Lapide Guardie

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Re degli scheletri Draghi d'ossa Spaccamuro Guardie Mongolfiera Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Mongolfiera Scheletro gigante
Lapide
Spaccamuro
Barile d'ossa Mongolfiera Re degli scheletri
Guardie
Barile d'ossa
Mongolfiera
Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Scheletro gigante
Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa Mongolfiera
Re degli scheletri
Barile d'ossa Spaccamuro

Sinergie di difesa 1 4

Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Lapide Guardie
Lapide
Re degli scheletri Draghi d'ossa Guardie
Spaccamuro
Guardie
Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Mongolfiera
Scheletro gigante
Guardie
Re degli scheletri
Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Draghi d'ossa Lapide
Draghi d'ossa Lapide
Draghi d'ossa Lapide Scheletro gigante
Draghi d'ossa Lapide Guardie Re degli scheletri
Lapide Scheletro gigante
Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa Lapide
Barile d'ossa Draghi d'ossa Scheletro gigante
Lapide Re degli scheletri
Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa Guardie Lapide Scheletro gigante Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Lapide Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa Lapide Guardie Re degli scheletri
Lapide Re degli scheletri
Draghi d'ossa Lapide
Lapide Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa Lapide Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Lapide Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Lapide Guardie Scheletro gigante
Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Guardie
Draghi d'ossa Barile d'ossa
Guardie Lapide Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Draghi d'ossa Lapide
Draghi d'ossa Lapide Guardie
Lapide Guardie Scheletro gigante
Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Guardie Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Lapide Guardie Draghi d'ossa Scheletro gigante Re degli scheletri
Draghi d'ossa Scheletro gigante Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Guardie
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Barile d'ossa Lapide Guardie
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Re degli scheletri
Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie Scheletro gigante Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Scheletro gigante

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