Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Boia Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Lapide Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Scarica
Lapide Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Lapide Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Lapide Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Lapide Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Lapide Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Veleno
Lapide Maiali Royale Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Fulmine
Lapide Boia Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Lapide Guardie Orda di scheletri Arciere Magico Maiali Royale Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Maledizione goblin Lapide Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Maiali Royale
Guardie Boia Arciere Magico
Maledizione goblin
Boia Arciere Magico
Guardie
Maiali Royale
Orda di scheletri
Boia
Maiali Royale Maledizione goblin
Scheletro gigante
Arciere Magico
Arciere Magico
Maiali Royale Maledizione goblin Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 11

Lapide
Guardie Arciere Magico
Maiali Royale
Maledizione goblin
Guardie
Lapide Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Orda di scheletri
Guardie Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Boia
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Lapide Maledizione goblin Boia
Orda di scheletri Lapide Maledizione goblin Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri Lapide Maledizione goblin Guardie
Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Guardie Boia Arciere Magico
Lapide Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Lapide Maledizione goblin Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Boia Lapide Scheletro gigante Arciere Magico
Boia Maledizione goblin Arciere Magico
Lapide Orda di scheletri Maledizione goblin Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Lapide Maledizione goblin Guardie Arciere Magico
Orda di scheletri Lapide Maledizione goblin
Orda di scheletri Maledizione goblin
Lapide Orda di scheletri Boia
Lapide Guardie Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Boia Lapide Maledizione goblin Guardie Scheletro gigante Arciere Magico
Maledizione goblin
Orda di scheletri Maledizione goblin Guardie Boia Scheletro gigante
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Boia Arciere Magico
Lapide Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri Boia
Boia Maledizione goblin Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri Lapide Scheletro gigante
Scheletro gigante Maledizione goblin Orda di scheletri
Scheletro gigante Lapide Orda di scheletri Arciere Magico
Lapide Maledizione goblin Guardie Orda di scheletri
Lapide Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Lapide Maledizione goblin Guardie Boia
Maledizione goblin Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Lapide Guardie Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Boia Maledizione goblin Scheletro gigante Arciere Magico
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Scheletro gigante
Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Guardie Scheletro gigante
Boia Maledizione goblin Arciere Magico
Boia Maledizione goblin Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Guardie
Arciere Magico
Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico Boia
Boia Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Guardie
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Maledizione goblin Arciere Magico
Lapide Guardie Orda di scheletri Arciere Magico
Maledizione goblin Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Scheletro gigante
Boia
Guardie Scheletro gigante Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Scheletro gigante Arciere Magico

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