Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe nero
Palla di neve gigante
Lapide Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Lapide Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito della cura Lapide Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito della cura Lapide Domatore di cinghiali Principe nero Strega
Terremoto
Lapide Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Spirito della cura Lapide Strega
Consegna Royale
Spirito della cura Domatore di cinghiali Principe nero Strega
Sfera infuocata
Lapide Domatore di cinghiali Strega
Veleno
Lapide Strega
Fulmine
Lapide Principe nero Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Lapide Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Palla di neve gigante Lapide Terremoto Domatore di cinghiali Principe nero Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Palla di neve gigante Lapide Terremoto

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Principe nero Strega Gran Cavaliere
Spirito della cura
Domatore di cinghiali Principe nero Strega Gran Cavaliere
Lapide
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Terremoto Spirito della cura Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Palla di neve gigante Spirito della cura Terremoto Domatore di cinghiali Strega
Strega
Palla di neve gigante Spirito della cura Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito della cura Terremoto Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 1 7

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Terremoto Principe nero Strega
Spirito della cura
Lapide
Terremoto
Terremoto
Palla di neve gigante Lapide Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Principe nero
Palla di neve gigante Strega
Strega
Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Lapide
Lapide Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Palla di neve gigante Lapide Principe nero
Strega Lapide Principe nero Gran Cavaliere
Lapide Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Lapide Strega
Terremoto Gran Cavaliere
Strega Lapide
Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Strega Palla di neve gigante Lapide Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Lapide Gran Cavaliere Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Strega
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Lapide Terremoto Principe nero Strega
Lapide Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Principe nero Strega
Lapide Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Strega
Palla di neve gigante Terremoto Strega Lapide Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere Palla di neve gigante Terremoto Strega
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Lapide Principe nero Strega
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Principe nero Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Lapide Principe nero Strega Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Principe nero Lapide Strega
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Lapide Principe nero Strega
Strega Lapide
Gran Cavaliere Lapide Principe nero Strega
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Lapide Strega
Strega Gran Cavaliere
Lapide Strega Principe nero
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Strega
Palla di neve gigante Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Principe nero
Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Terremoto Strega
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Terremoto Principe nero
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante Strega
Terremoto Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto Strega Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Palla di neve gigante Terremoto Strega
Palla di neve gigante Strega Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Lapide Principe nero Strega
Palla di neve gigante Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn