Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Megasgherro Golem di elisir Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Lapide Megasgherro Guardie Orda di scheletri
Scarica
Lapide Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Lapide Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Lapide Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Lapide Golem di elisir Guardie Orda di scheletri
Frecce
Lapide Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Megasgherro Golem di elisir Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Lapide Megasgherro Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Lapide Megasgherro Golem di elisir Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Lapide Megasgherro Guaritrice guerriera Fuorilegge
Razzo
Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Megasgherro Golem di elisir Guaritrice guerriera Furia Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Lapide Megasgherro Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Guaritrice guerriera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Lapide Megasgherro Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Megasgherro
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Furia Megasgherro Fuorilegge
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Furia Megasgherro Fuorilegge
Furia
Golem di elisir Guaritrice guerriera
Guardie
Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Golem di elisir Guaritrice guerriera Guardie

Sinergie di difesa 0 8

Lapide
Megasgherro Guardie
Megasgherro
Lapide Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Fuorilegge
Furia
Guardie
Lapide Megasgherro Orda di scheletri
Orda di scheletri
Megasgherro Guardie Fuorilegge
Fuorilegge
Megasgherro Guaritrice guerriera Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Megasgherro
Orda di scheletri Lapide Megasgherro Guaritrice guerriera Fuorilegge
Orda di scheletri Lapide Megasgherro Fuorilegge
Orda di scheletri Lapide Megasgherro Guardie Fuorilegge
Lapide Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Orda di scheletri Megasgherro Guardie Fuorilegge
Megasgherro Lapide
Guaritrice guerriera Fuorilegge
Lapide Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Guaritrice guerriera Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri Lapide Megasgherro Fuorilegge
Megasgherro
Lapide Orda di scheletri Guaritrice guerriera Guardie Fuorilegge
Orda di scheletri Lapide Megasgherro Guardie
Orda di scheletri Lapide Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge
Lapide Orda di scheletri
Lapide Megasgherro Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Lapide Megasgherro Guaritrice guerriera Guardie Fuorilegge
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Guardie Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Lapide Guaritrice guerriera Fuorilegge
Fuorilegge Megasgherro Guaritrice guerriera
Lapide Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Guaritrice guerriera
Guardie Orda di scheletri Guaritrice guerriera Fuorilegge
Lapide Guaritrice guerriera Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri Lapide Megasgherro Guaritrice guerriera Fuorilegge
Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Lapide Megasgherro Orda di scheletri Fuorilegge
Lapide Megasgherro Guardie Orda di scheletri
Lapide Megasgherro Guardie
Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri Lapide Guardie Fuorilegge
Orda di scheletri
Lapide Guardie Orda di scheletri Megasgherro Guaritrice guerriera
Megasgherro Guaritrice guerriera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Guardie
Megasgherro
Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Megasgherro Fuorilegge
Megasgherro
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Megasgherro Guardie
Megasgherro
Fuorilegge
Lapide Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Megasgherro
Megasgherro
Megasgherro
Guardie
Fuorilegge

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