Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Bocciatore Boia Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Maiali Royale Orda di scheletri Bocciatore Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri Bocciatore Boia
Veleno
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Lapide Bocciatore Boia
Razzo
Maiali Royale Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Orda di scheletri Veleno Bocciatore Boia Scheletro gigante Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Orda di scheletri Veleno Maiali Royale Bocciatore Boia Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Lapide Orda di scheletri Veleno Maiali Royale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Maiali Royale
Veleno Bocciatore Boia
Orda di scheletri
Veleno
Golem Maiali Royale Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore
Maiali Royale Veleno Boia
Boia
Maiali Royale Bocciatore Golem
Scheletro gigante
Veleno
Golem
Veleno Boia

Sinergie di difesa 0 4

Lapide
Veleno
Maiali Royale
Orda di scheletri
Boia Scheletro gigante
Veleno
Lapide
Bocciatore
Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Lapide Boia
Orda di scheletri Lapide Boia
Orda di scheletri Bocciatore Lapide Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri Lapide Bocciatore
Lapide Orda di scheletri Veleno Bocciatore Scheletro gigante
Orda di scheletri Bocciatore Boia
Lapide Veleno Boia
Bocciatore Veleno Scheletro gigante
Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Bocciatore Scheletro gigante
Orda di scheletri Veleno Boia Lapide Bocciatore Scheletro gigante
Boia Veleno
Lapide Orda di scheletri Bocciatore Scheletro gigante
Orda di scheletri Bocciatore Boia Lapide Veleno
Orda di scheletri Lapide
Orda di scheletri Bocciatore
Lapide Orda di scheletri Veleno Bocciatore Boia
Lapide Orda di scheletri Bocciatore Boia
Veleno Boia Lapide Bocciatore Scheletro gigante
Orda di scheletri Bocciatore Veleno Boia Scheletro gigante
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide Bocciatore Scheletro gigante
Veleno Bocciatore Boia
Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Scheletro gigante
Scheletro gigante Lapide Orda di scheletri Bocciatore Boia
Veleno Boia
Orda di scheletri Lapide Bocciatore Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Lapide Orda di scheletri Veleno
Lapide Orda di scheletri
Lapide Bocciatore Scheletro gigante
Orda di scheletri Veleno Bocciatore Scheletro gigante
Orda di scheletri Bocciatore Scheletro gigante Lapide Boia
Orda di scheletri Bocciatore Boia
Lapide Orda di scheletri Veleno Bocciatore Boia Scheletro gigante
Veleno Bocciatore Boia Scheletro gigante
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Scheletro gigante
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante
Veleno Boia Bocciatore
Veleno Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore
Veleno Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Veleno
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore Scheletro gigante
Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore
Veleno
Veleno Boia
Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno
Scheletro gigante
Veleno Bocciatore
Lapide Orda di scheletri
Veleno Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Scheletro gigante
Boia
Veleno Bocciatore Scheletro gigante
Veleno Boia
Veleno Bocciatore Boia Scheletro gigante
Bocciatore

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