Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Strega Drago elettrico Arco-X P.E.K.K.A. Stregone elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arco-X P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Lapide Strega Drago elettrico
Scarica
Lapide Strega Arco-X
Barile barbarico
Lapide Strega Arco-X Stregone elettrico
Il Tronco
Lapide Strega Arco-X
Terremoto
Lapide Strega Arco-X
Frecce
Lapide Strega
Consegna Royale
Strega Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Veleno
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Strega Drago elettrico Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Stregone elettrico Strega Drago elettrico Goblinstein Fulmine Arco-X P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Lapide Stregone elettrico Strega Drago elettrico

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Strega
P.E.K.K.A.
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Arco-X
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Strega Drago elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 8

Lapide
Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Strega
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Lapide Strega Stregone elettrico
Fulmine
Arco-X
Lapide Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Strega Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Lapide Drago elettrico Fulmine Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Lapide Drago elettrico Stregone elettrico
Fulmine Lapide Arco-X P.E.K.K.A.
Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Lapide Strega Drago elettrico Arco-X
Fulmine Drago elettrico Arco-X P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Lapide Arco-X
Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Lapide Drago elettrico Arco-X
Strega Drago elettrico Stregone elettrico
Lapide P.E.K.K.A. Strega Drago elettrico Fulmine Arco-X Stregone elettrico
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Arco-X P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Strega Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Strega Lapide Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Strega Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Strega Arco-X P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago elettrico Fulmine Arco-X
Lapide P.E.K.K.A. Strega Drago elettrico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Arco-X Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Strega
Strega Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Lapide Strega Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Lapide Strega Arco-X
Strega P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Lapide Strega Drago elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Lapide Strega
Strega Drago elettrico
Lapide Strega Drago elettrico Stregone elettrico Fulmine Arco-X P.E.K.K.A.
Strega Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Drago elettrico Arco-X
Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Drago elettrico Arco-X
Fulmine
Strega Drago elettrico
Strega
Arco-X Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Arco-X
Fulmine Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine Arco-X Strega Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico Arco-X
Fulmine
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Strega Drago elettrico Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine
Fulmine Arco-X
Fulmine Drago elettrico Arco-X
Strega Drago elettrico
Strega
Arco-X Strega Drago elettrico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Drago elettrico Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine Strega Drago elettrico Arco-X Stregone elettrico
Drago elettrico Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine
Fulmine Drago elettrico Arco-X
Fulmine Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Lapide Strega Drago elettrico Arco-X
Fulmine Strega Drago elettrico Stregone elettrico
Fulmine Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Strega Fulmine Stregone elettrico
Strega Drago elettrico Fulmine Stregone elettrico
Drago elettrico Fulmine Strega Arco-X Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine Drago elettrico

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