Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Valchiria Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Barile goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barile goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 12

Valchiria
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Barile goblin
Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boia Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Boia Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Valchiria Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Valchiria Scintilla
Boia Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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