Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Gigante elettrico Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Consegna Royale
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone elettrico
Veleno
Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Regina degli arcieri
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Regina degli arcieri Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Regina degli arcieri
Torre bombardiera
Furia
Stregone elettrico
Fulmine
Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Valchiria Regina degli arcieri
Gigante elettrico
Fulmine Regina degli arcieri
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Furia
Regina degli arcieri
Valchiria P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Valchiria
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Regina degli arcieri
Torre bombardiera
Valchiria Stregone elettrico
Furia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Regina degli arcieri
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Torre bombardiera
Fulmine Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Regina degli arcieri
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Torre bombardiera Gigante elettrico
Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre bombardiera Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Torre bombardiera Fulmine
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria
Gigante elettrico Torre bombardiera Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Valchiria Torre bombardiera
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Gigante elettrico Stregone elettrico Regina degli arcieri
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Gigante elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico Valchiria Torre bombardiera Fulmine P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Regina degli arcieri
Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Valchiria
Valchiria
Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Regina degli arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Valchiria
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Regina degli arcieri
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Regina degli arcieri
P.E.K.K.A. Regina degli arcieri
Gigante elettrico Fulmine Stregone elettrico Regina degli arcieri
Fulmine Stregone elettrico Regina degli arcieri
Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico Regina degli arcieri
P.E.K.K.A.
Fulmine

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn