Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega
Il Tronco
Strega
Terremoto
Torre bombardiera Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Strega Bocciatore
Veleno
Torre bombardiera Stregone Strega
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega Bocciatore
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Stregone Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Valchiria Torre bombardiera Stregone

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Stregone
Valchiria Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Strega Stregone
Strega
Furia Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Bocciatore
Strega
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Strega
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 9

Valchiria
Torre bombardiera Stregone Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Valchiria
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Strega
Valchiria Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Valchiria Strega
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Valchiria Stregone
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Valchiria Strega Gran Cavaliere
Torre bombardiera Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A. Valchiria Bocciatore Gran Cavaliere
Valchiria Torre bombardiera Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Bocciatore Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Strega
Bocciatore Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Valchiria Bocciatore Gran Cavaliere
Valchiria Strega Torre bombardiera Stregone Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Strega
Torre bombardiera Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Torre bombardiera Stregone Bocciatore Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Valchiria Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere Stregone Strega Bocciatore
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega Bocciatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Valchiria Stregone Bocciatore Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Valchiria Torre bombardiera Stregone Bocciatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Strega Bocciatore
Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Torre bombardiera Strega
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Strega
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega
Stregone Valchiria Torre bombardiera Strega Bocciatore Gran Cavaliere
Strega Valchiria Torre bombardiera Bocciatore P.E.K.K.A.
Valchiria Bocciatore Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Strega P.E.K.K.A.
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Bocciatore
Valchiria
Stregone Valchiria Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega Bocciatore
Stregone Bocciatore
Stregone
Bocciatore
Valchiria Stregone Bocciatore
Stregone
Bocciatore
Stregone Strega Bocciatore
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone
Bocciatore
Valchiria Stregone Strega Bocciatore Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Bocciatore
Stregone Strega Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Bocciatore
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore
Strega
Stregone Strega
Valchiria Stregone Bocciatore Gran Cavaliere
Stregone Bocciatore
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Bocciatore
Strega
Strega Bocciatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Bocciatore Gran Cavaliere

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