Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Pescatore Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di scheletri Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Pescatore Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Fuorilegge Pescatore Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico
Valchiria
Principe Boscaiolo Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge
Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Pescatore
Valchiria
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Principe Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 19

Sfera infuocata
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria
Sfera infuocata Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Principe
Valchiria Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Pescatore
Valchiria Principe Fuorilegge
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Pescatore Boscaiolo Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Valchiria Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Pescatore Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore Boscaiolo
Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Principe Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Sfera infuocata Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Valchiria Principe Pescatore Boscaiolo
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Valchiria Principe Pescatore Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Boscaiolo Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge Pescatore Boscaiolo
Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Principe Pescatore Boscaiolo
Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Valchiria Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Principe Pescatore Boscaiolo
Valchiria Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata Valchiria Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Principe Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Pescatore
Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata

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