Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Capanna goblin Boia Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Capanna goblin
Scarica
Capanna goblin Torre infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Capanna goblin Torre infernale Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Capanna goblin Scheletro gigante
Terremoto
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale
Frecce
Capanna goblin
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Capanna goblin Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico
Razzo
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Valchiria Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Torre infernale Boia Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Golem di elisir Valchiria Arciere Magico Capanna goblin Torre infernale Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Terremoto Golem di elisir Valchiria Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Golem di elisir Capanna goblin Scheletro gigante
Golem di elisir
Terremoto Capanna goblin Boia Arciere Magico
Valchiria
Capanna goblin Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Capanna goblin
Terremoto Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale
Boia
Golem di elisir Valchiria
Scheletro gigante
Terremoto Valchiria Capanna goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di elisir Valchiria Capanna goblin Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 10

Terremoto
Capanna goblin Torre infernale
Golem di elisir
Valchiria
Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico
Capanna goblin
Terremoto Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale
Terremoto Valchiria Capanna goblin
Boia
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Capanna goblin Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria Capanna goblin Torre infernale Boia Arciere Magico
Torre infernale Valchiria Capanna goblin Boia
Capanna goblin Torre infernale Valchiria Boia Scheletro gigante
Capanna goblin Torre infernale Valchiria
Terremoto Valchiria Scheletro gigante
Terremoto Valchiria Boia Arciere Magico
Torre infernale Capanna goblin Boia Arciere Magico
Terremoto Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale Capanna goblin
Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Boia Terremoto Capanna goblin Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale Boia Capanna goblin Arciere Magico
Capanna goblin Torre infernale Terremoto Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Boia Terremoto Capanna goblin Arciere Magico
Torre infernale Capanna goblin
Torre infernale Capanna goblin
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Boia
Valchiria Capanna goblin Boia Arciere Magico
Terremoto Valchiria Boia Capanna goblin Scheletro gigante Arciere Magico
Capanna goblin Torre infernale
Valchiria Terremoto Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Capanna goblin Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Boia Arciere Magico
Scheletro gigante Valchiria Capanna goblin Torre infernale
Valchiria Scheletro gigante Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Capanna goblin Boia
Boia Capanna goblin Arciere Magico
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Valchiria Capanna goblin Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Capanna goblin
Valchiria Capanna goblin Torre infernale Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Boia
Valchiria Boia Arciere Magico
Capanna goblin Torre infernale Valchiria Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Boia Terremoto Capanna goblin Torre infernale Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Valchiria Scheletro gigante
Boia Arciere Magico
Terremoto Capanna goblin Scheletro gigante Arciere Magico
Terremoto Valchiria Scheletro gigante
Boia Terremoto Valchiria Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Terremoto Boia Arciere Magico
Terremoto Boia Arciere Magico
Terremoto Valchiria Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Terremoto Capanna goblin Boia Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Capanna goblin Arciere Magico
Terremoto Capanna goblin Boia Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Capanna goblin Boia
Terremoto
Terremoto Boia Arciere Magico
Terremoto Valchiria Arciere Magico
Terremoto Scheletro gigante Arciere Magico
Terremoto
Terremoto Valchiria Boia Arciere Magico
Terremoto Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Capanna goblin
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Capanna goblin Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Arciere Magico
Terremoto Boia Arciere Magico
Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Scheletro gigante Arciere Magico

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