Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Stregone Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Torre infernale Stregone Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Boscaiolo Stregone Arciere Magico
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Valchiria Boscaiolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Arciere Magico
Valchiria Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 10

Valchiria
Torre infernale Stregone Arciere Magico Boscaiolo
Torre infernale
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fulmine
Arciere Magico
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale Boscaiolo Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Torre infernale Boscaiolo Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Valchiria Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fulmine
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arciere Magico Boscaiolo
Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Arciere Magico Boscaiolo
Valchiria Stregone Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Boscaiolo
Torre infernale Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale
Valchiria Stregone Fulmine Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Fulmine Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Fulmine Boscaiolo
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Boscaiolo
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Boscaiolo
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Valchiria Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fulmine Arciere Magico
Stregone Fulmine
Fulmine Boscaiolo
Fulmine Valchiria Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone Arciere Magico
Fulmine Valchiria Stregone Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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