Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Veleno Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Razzo Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Razzo Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Veleno Stregone elettrico Torre infernale Stregone Razzo Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Valchiria Veleno Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
Razzo
Veleno
P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico Valchiria Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie di difesa 1 9

Valchiria
Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Valchiria Veleno
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Razzo
Veleno
Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone Veleno P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Razzo P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Razzo Veleno P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Fulmine Stregone elettrico Stregone Veleno
Razzo Fulmine Valchiria Torre infernale Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Veleno Stregone elettrico Stregone
Torre infernale Stregone Veleno Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Razzo Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Stregone Razzo Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Valchiria Torre infernale Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Valchiria Stregone Razzo Fulmine
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Razzo Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Stregone Razzo Veleno Stregone elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria
Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Valchiria Torre infernale Veleno
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Veleno Stregone elettrico
Razzo Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria
Torre infernale Stregone elettrico Valchiria Razzo Veleno Fulmine P.E.K.K.A.
Valchiria Veleno Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Valchiria Razzo
Veleno Stregone elettrico
Razzo Fulmine Veleno
Fulmine Valchiria Razzo Veleno
Stregone Razzo Veleno Valchiria
Stregone Veleno Razzo
Stregone Veleno
Veleno Stregone Fulmine
Veleno Stregone Fulmine
Razzo Fulmine Veleno Stregone elettrico
Razzo Veleno Fulmine Valchiria Stregone Stregone elettrico
Veleno Fulmine Stregone Razzo
Razzo Veleno Fulmine
Fulmine Razzo Veleno
Fulmine Veleno
Razzo Fulmine Stregone Veleno
Fulmine Stregone Razzo Veleno
Fulmine Razzo Veleno
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Stregone Veleno Stregone elettrico
Razzo Fulmine Valchiria Stregone Veleno
Razzo Fulmine Veleno
Razzo Fulmine Stregone Veleno
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Veleno
Veleno Valchiria Stregone
Veleno Stregone Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone Veleno
Razzo Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Stregone Stregone elettrico
Razzo Fulmine Stregone elettrico Stregone Veleno
Fulmine
Veleno Fulmine Stregone Razzo
Razzo Fulmine Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Razzo Stregone Veleno Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Razzo
Razzo Veleno Fulmine Stregone Stregone elettrico
Veleno Fulmine Valchiria Stregone Razzo Stregone elettrico
Stregone Veleno Fulmine
Razzo Fulmine Veleno
P.E.K.K.A.
Razzo Veleno Fulmine Stregone elettrico
Razzo Veleno Fulmine Stregone elettrico
Veleno Fulmine Razzo Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Razzo

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