Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Maiali Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale
Palla di neve gigante
Maiali Royale
Scarica
Torre infernale Maiali Royale
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Maiali Royale
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Valchiria Stregone Maiali Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Stregone Maiali Royale Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Maiali Royale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Valchiria Stregone Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico Maiali Royale
Gigante elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Maiali Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 7

Valchiria
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Maiali Royale
Fulmine
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine Valchiria Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Stregone Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gigante elettrico Stregone elettrico Valchiria Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Stregone Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gigante elettrico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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