Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Congelamento Boscaiolo Torre infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Boscaiolo Stregone Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Valchiria Congelamento Boscaiolo Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Stregone Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Stregone Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 16

Valchiria
Torre infernale Stregone Congelamento Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Congelamento Fuorilegge Boscaiolo
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Mongolfiera
Fuorilegge
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale Stregone Congelamento
Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Orda di scheletri Stregone Congelamento Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo Valchiria Stregone Congelamento Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Congelamento Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boscaiolo
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Stregone Congelamento Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale Boscaiolo
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Boscaiolo
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Congelamento
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fuorilegge Boscaiolo
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Boscaiolo
Congelamento Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Congelamento Boscaiolo
Valchiria Torre infernale Stregone Congelamento
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Congelamento
Stregone Valchiria
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Fuorilegge
Boscaiolo
Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone
Fuorilegge
Congelamento Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Congelamento
Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone
Stregone
Congelamento Valchiria Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Fuorilegge
Congelamento
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Stregone
Congelamento
Valchiria Stregone Boscaiolo
Stregone
Congelamento
Congelamento Fuorilegge

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