Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria P.E.K.K.A. Fenice Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Scintilla
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Barile goblin P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Scintilla
Veleno
Pipistrelli Fenice Scintilla
Fulmine
Valchiria Fenice Scintilla
Razzo
Valchiria Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Veleno P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Barile goblin Valchiria Veleno Fenice Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Pipistrelli Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Barile goblin P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Pipistrelli Barile goblin P.E.K.K.A. Scintilla
Specchio
Barile goblin Fenice Veleno Scintilla
Barile goblin
Valchiria Specchio Pipistrelli P.E.K.K.A. Scintilla
Veleno
P.E.K.K.A. Specchio
P.E.K.K.A.
Veleno Pipistrelli Valchiria Barile goblin
Fenice
Specchio
Scintilla
Pipistrelli Valchiria Specchio Barile goblin

Sinergie di difesa 0 9

Pipistrelli
Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Pipistrelli Specchio P.E.K.K.A. Scintilla
Specchio
Valchiria Veleno Scintilla
Barile goblin
Veleno
Specchio Scintilla
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Valchiria
Fenice
Scintilla
Pipistrelli Valchiria Specchio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Valchiria Fenice
P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Valchiria
P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Valchiria Fenice
Valchiria Veleno P.E.K.K.A. Scintilla
Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Veleno Fenice
Valchiria Veleno P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Fenice
Valchiria Fenice Scintilla
Pipistrelli Valchiria Veleno
Pipistrelli Veleno Fenice
P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Valchiria
Valchiria Scintilla Pipistrelli Veleno P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Fenice
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Pipistrelli Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Pipistrelli Valchiria
Valchiria Veleno Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scintilla Fenice
Valchiria Pipistrelli Veleno P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
Veleno Valchiria Fenice
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Scintilla
Valchiria P.E.K.K.A. Pipistrelli Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Fenice Scintilla
Veleno Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Valchiria Fenice
P.E.K.K.A. Valchiria Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Veleno Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Fenice Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Veleno Fenice
P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Valchiria Scintilla
Fenice Scintilla Pipistrelli Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Pipistrelli Valchiria Veleno P.E.K.K.A. Fenice Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Valchiria Veleno Scintilla
Veleno Valchiria Scintilla
Veleno Pipistrelli
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno
Pipistrelli Veleno Scintilla
Veleno Valchiria Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Veleno Scintilla
Valchiria Veleno
Veleno Scintilla
Veleno
Scintilla
Veleno
Veleno Valchiria Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli Veleno
Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Veleno Scintilla
Pipistrelli
Veleno
Veleno Valchiria Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Pipistrelli Veleno Scintilla
Pipistrelli Veleno
Veleno Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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