Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Bocciatore Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Drago elettrico Bocciatore Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Specchio
Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico
Valchiria Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla
Bocciatore
Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Valchiria Drago elettrico Bocciatore
Stregone elettrico
Valchiria Bocciatore Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Valchiria Specchio Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico
Scintilla
Valchiria Specchio Drago elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 17

Valchiria
Specchio Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Specchio
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico
Valchiria Specchio Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Valchiria Specchio Drago elettrico Stregone elettrico
Boia
Valchiria Specchio
Stregone elettrico
Valchiria Specchio Drago elettrico Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Specchio Stregone elettrico
Scintilla
Valchiria Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Valchiria Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Valchiria Drago elettrico Boia Stregone elettrico
Bocciatore Scintilla Valchiria Drago elettrico Boia Stregone elettrico
Scintilla Valchiria Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico
Valchiria Bocciatore Scintilla
Bocciatore Valchiria Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Bocciatore Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Valchiria Bocciatore Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Boia Stregone elettrico Drago elettrico Bocciatore Arciere Magico
Boia Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore Scintilla Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria Bocciatore Boia Scintilla Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Stregone elettrico
Bocciatore Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Boia Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Stregone elettrico
Valchiria Bocciatore Drago elettrico Boia Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Bocciatore Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Bocciatore Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Bocciatore Boia Scintilla
Boia Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Valchiria Bocciatore Stregone elettrico
Valchiria Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Valchiria Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Valchiria Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Valchiria Boia Scintilla
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla Valchiria Bocciatore Boia Arciere Magico
Valchiria Bocciatore Boia Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico Scintilla
Valchiria Scintilla
Boia Valchiria Bocciatore Arciere Magico Scintilla
Boia Drago elettrico Arciere Magico
Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico
Drago elettrico
Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Drago elettrico Bocciatore Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico Scintilla
Bocciatore Scintilla
Drago elettrico
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico
Bocciatore Scintilla
Drago elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Bocciatore Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Boia Arciere Magico
Scintilla
Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Drago elettrico Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Bocciatore Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn